目的別の最強ビルド
結論:どの目的でも軸はエネルギー爆発+爆発強化。そこに「爆発する前に装備セットを切り替える」テクニックを組み合わせます。
- 強い特殊効果ランキング
- 初回999層向け
- 草原周回:エネ爆ビルド
- 切り替えテクニック
- 鉱石集めビルド
- 遺跡コイン集めビルド
- 遺跡高ランク:収集家ビルド
- 遺跡の呪い対策:たいまつビルド
- アクセサリー探し:高速ビルド
- 狙った効果のドリルの作り方
強い特殊効果ランキング
| 草原 | 遺跡 | |
|---|---|---|
| 最優先 | エネルギー爆発、爆発強化、運命、収納上手、幸運、収集家、オーバーヒート | エネルギー爆発、爆発強化、運命、収納上手、幸運、オーバーヒート、会心率アップ、会心ダメージアップ |
| あると嬉しい | 採掘速度・移動速度アップ、会心系、クイックスタート、達人、かろやか、木箱爆発、鉱石爆発、お金持ち | 会心ライト、たいまつ強化、採掘速度・移動速度アップ、会心スピード、達人、かろやか、ていさつ、節約 |
| 優先度低 | ランタン、たいまつ強化、鉱石特攻、鉱石回復、鍵開け、探検家 | 採掘力アップ、ランタン、コストダウン、鉱石回復、鍵開け、お金持ち |
初回999層向け
| ドリル1(メイン) | エネルギー爆発2〜3個+爆発強化。コストの高い設計図で作ると、少ない採掘回数でバッテリー交換=爆発が起きます。 |
|---|---|
| ドリル2(サブ) | 収集家3個前後+幸運。 |
| ポイント | エネルギーは強化しない。かばんがいっぱいでも地上に戻らない(収集家の火力がリセットされるため)。 |
草原周回:エネ爆ビルド(基本の完成形)
下を押し続けるだけで地層を端まで爆破しながら999層まで降りる、周回の基本形です。
| 作り始め(妥協形) | 完成形 | |
|---|---|---|
| ドリル1 | エネ爆、収納上手、収集家 | エネ爆+爆発強化×3 |
| ドリル2・3 | 運命+爆発強化×2 | 爆発強化×4 |
| トーテム | よくばり、おおぐい、スタート(完成形はよくばりを金色に) | |
| はにわ | 運+15%程度 | 運+55%以上、移動速度 |
| アクセサリー | バッテリー30以下に調整、移動速度アップ系 | |
| 1周の目安 | 4〜5分 | 2分台(速度を盛れば2分切り) |
強化していく順番
- はにわで運+40%:エネ爆++(60%)が毎回発動する
- はにわで運+55%:収納上手++(45%)が確定し、かばんが埋まらなくなる
- ドリルの運命・収納上手を外して爆発強化に入れ替え
- 改造で採掘力が十分になったら収集家も外して爆発強化へ
爆発強化++が4個だと地層の6〜7割しか壊せません。積めるだけ積むのが正解です。
切り替えテクニック(最重要)
爆発の範囲は爆弾ができた瞬間に決まり、幸運やお金持ちは「壊した瞬間」に判定されます。
なので「爆破用セットで爆弾を作る → 爆発する前に回収用セットへ切り替える」と、爆発範囲はそのままで、壊れた鉱石やコインすべてに回収用セットの効果が乗ります。
鉱石集めビルド
| セット1(爆破用) | セット2(回収用) | |
|---|---|---|
| ドリル1 | エネ爆、収納上手、収集家 | 収納上手+幸運×3 |
| ドリル2 | 爆発強化×4 | 幸運×4 |
| ドリル3 | 爆発強化×4 | 幸運×4 |
| トーテム | よくばり、おおぐい、スタート | |
| はにわ・鉱石の木 | 収納上手が100%になる運、幸運、おおぐいトーテム | |
- よくばりトーテムが金色なら、セット2は幸運12個に。草原1周で約23,000個。
- 切り替えが面倒なら、ドリル3だけ幸運4個にする簡易版でも約9,000個。
- 幸運は1個ずつ別々に判定されるので、積むほど鉱石が増えます推定。
遺跡コイン集めビルド
普通に爆破すると遺跡コインが砕けてしまいます。たいばくトーテム(自分から半径8マス以内のコインは爆発で砕けない)を使うのがカギ。
| セット1(爆破用) | セット2(回収用) | |
|---|---|---|
| ドリル1 | エネ爆+爆発強化×2 | お金持ち×4(運命・収納上手を混ぜても可) |
| ドリル2・3 | 爆発強化×4 | お金持ち×4 |
| トーテム | よくばり、おおぐい、たいばく | |
| 鉱石の木 | たいばくトーテム、収納上手、お金持ち | |
- 爆発強化はたいばくトーテムの範囲を超えない数に抑える。
- 壊れた遺跡コインは収納上手の対象外なので、鉱石の木の収納上手(かばん整理)で空きを作る。
- 難易度1で十分。1周で約3,000枚。
遺跡高ランク:収集家ビルド
| ドリル1〜3 | 収集家×2+幸運(1本はコストダウンを入れてコスト0に) |
|---|---|
| トーテム | よくばり、れんさ、(へんげ) |
| はにわ | 運+50〜65%、幸運、移動速度、会心率アップ |
| 移動用セット | 移動速度アップを積めるだけ(石碑めぐり用) |
- 遺跡10の最後の回復ブロックは約900万HP。会心で100万ダメージ前後出せればクリアできます。
- メインドリルはエネルギー消費3以下の設計図で作り、コストダウンでコスト0に。
- 途中で地上に戻ると収集家の火力がリセットされるので注意。
遺跡の呪い対策:たいまつビルド
| ドリル1 | 会心ライト、会心率アップ、達人、(探検家) |
|---|---|
| ドリル2・3 | たいまつ強化×3〜4 |
| トーテム | ひかり(たいまつで呪いのつぼを浄化)、へんげ(照らしたブロックが弱くなる)、(はつでん) |
会心ライトでたいまつが自動で置かれ、照らした範囲の呪いのつぼが浄化されます。たいまつの初期範囲は5マスなので、+23マス分強化すれば中央からステージ端まで照らせます。遺跡10は石碑を壊さないと呪いが60を切らないので、石碑探しにも有効です。
アクセサリー探し:高速ビルド
| ドリル1 | クイックスタート×4 |
|---|---|
| ドリル2 | 運命×3 |
| ドリル3 | たいまつ強化×2、会心ライトかていさつ |
| トーテム | おおぐい(必須)、かんつう、スタート、たつじん、たかのめ |
| アクセサリー | バッテリー40〜60に調整(2回掘るとクイックスタートが発動) |
アクセサリーは1周0〜4個。金色アイコンのときに壊すと☆5確定です。遺跡の難易度で質は変わらないので、難易度1の周回で大丈夫です。
狙った効果のドリルの作り方
- 製作レベルを100にする(効果が必ず+か++になる)
- 設計図作成で、狙いの効果を1つ固定した設計図を作る(例:爆発属性の鉱石15個で爆発強化)
- シミュレーターで紫マスを塗り、狙いの効果を「狙う」→「狙う効果から自動で選ぶ」
- 狙わない属性の鉱石は紫マス(1マス)にはめる1個に回し、通常マスは狙いの属性だけで全埋め
現実的な目標は「設計図の固定効果+狙い2個」。4つ全部そろえるのはかなりの周回が必要です。詳しくは紫マスの仕組みへ。